- Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 (страница 2)
- Игровые тесты
- реклама
- Разгон
- Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570
- Оглавление
- Вступление
- реклама
- реклама
- Технические характеристики
- Тестовый стенд
- Тест видеокарты Radeon RX 570 4096 Mбайт в актуальных играх (страница 4)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
- реклама
- 1920х1080
- 2560х1440
- 3840х2160
- Tom Clancy’s The Division
- 1920х1080
- 2560х1440
- 3840х2160
- Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 (страница 5)
- Ashes of the Singularity
- реклама
- Grand Theft Auto V
- Тест видеокарты Radeon RX 570 4096 Mбайт в актуальных играх
- Оглавление
- реклама
- Вступление
- Тестовая конфигурация
- Инструментарий и методика тестирования
- реклама
- Результаты тестов: сравнение производительности
- Dead Rising 4
- 1920х1080
- 2560х1440
- 3840х2160
Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 (страница 2)
Игровые тесты
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Ранее мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходят в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
- 3DMark;
- Ashes of the Singularity;
- BattleField 1: Over The Top;
- Battlefield 4;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Fallout 4;
- Grand Theft Auto V;
- Hitman (2016);
- Rise of the Tomb Raider;
- Sniper Elite III;
- Star Wars Battlefront;
- Tom Clancy’s The Division;
- Total War: Warhammer;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
реклама
VSync при проведении тестов был отключен.
Разгон
Конечно, после всех манипуляций с переделанной системой питания и расширенным уровнем TDP новинка заиграла новыми красками. Теперь видеокарта хорошо разгоняется, а партнеры AMD предлагают улучшенные версии Radeon RX 570 с повышенными до 1400-1430 МГц частотами GPU. Прибавьте сюда возросшую базовую частоту памяти, и получается совсем другое решение по старой цене.
Кстати, о печальном. Ажиотаж вокруг майнинга хоть и пошел на убыль, но последнее еще не отразилось на стоимости доступных видеокарт. Столь печальная ситуация, да еще и после резкого скачка курса национальной валюты явно не на руку ни производителям, ни игрокам. Ведь еще недавно все, что могло майнить, буквально сметали с полок магазинов, и теперь за действительно хорошими предложениями по соотношению цена/производительность выстраиваются чуть ли не очереди.
Модель Radeon RX 570 попадает как раз в эту категорию. Но поскольку мы ведем речь об игровой производительности, самое время посмотреть на результаты тестирования частоты графического процессора, разгон и энергопотребление. А потом вернуться к сравнению с конкурентами.
Источник
Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570
Оглавление
Вступление
Для AMD модель Radeon RX 570 это не что иное, как работа над ошибками. Перед инженерами компании стояла задача оптимизировать производительность не в ущерб цене. Ведь в прошлый раз, при анонсе Radeon RX 470, нас уверяли в необычайной экономичности видеокарты, хорошей производительности и привлекательной цене. По факту оказалось, что новинка всем была хороша, кроме разгона.
реклама
Партнеры AMD пытались выжать максимум из графического процессора, но компания настаивала на своем – нельзя раздвигать рамки энергопотребления, поскольку это приведет к ухудшению всех показателей, и была… неправа.
Спустя год нам представили Radeon RX 570, которая помимо подросших частот отметилась увеличенным уровнем TDP. Благодаря таким изменениям преемник Radeon RX 470 теперь на равных соперничает с конкурентом в виде GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
Были ли изменения в ревизии графического процессора? Естественно, как и любой другой GPU, архитектура Polaris отлично реагирует на повышение рабочего напряжения. В изначальной версии Radeon RX 470 напряжение графического процессора лежало в диапазоне 0.95-1.07 В. При этом базовая средняя частота видеоядра едва дотягивала до 1 ГГц.
Но надо отдать должное, энергопотребление было относительно мало, видеокарты с запасом укладывались в отведенные 150 Вт. И чтобы серьезно улучшить производительность, инженеры пошли на уловку. На первое место в списке задач встала скорость новой модели, а энергопотреблением просто пожертвовали. Поэтому Radeon RX 470 и Radeon RX 570 – это фактически одна и та же видеокарта с разными BIOS и соответственно настройками.
Не изменилась даже главная микросхема ШИМ-контроллера. Это по-прежнему хорошо изученная нами IR 3567. За счет этого ранее добавленные в программы для разгона профили с ее поддержкой хорошо работают и с Radeon RX 570.
Кроме того, в новинке появились незаметные улучшения, которые заслуживают упоминания, в том числе более быстрая память. В разных версиях могут встречаться микросхемы Elpida, Samsung и Hynix. Samsung предпочтительнее, поскольку лучше разгоняется и держит уменьшенные тайминги. Второй по привлекательности идет Hynix.
Помимо памяти Radeon RX 570 получила усиленную подсистему питания. Для предшественника нормой было от четырех до пяти фаз VRM. Теперь же в зависимости от производителя система питания состоит из пяти-семи фаз.
реклама
Технические характеристики
Наименование | Radeon RX 470 | Radeon RX 570 | GeForce GTX 1060 |
Кодовое имя | Polaris | Polaris | GP106 |
Версия | GCN 1.3 | GCN 1.3 | Pascal |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 16 |
Размер ядра/ядер, мм 2 | 232 | 232 | 200 |
Количество транзисторов, млн | 5700 | 5700 | 4400 |
Частота ядра, МГц | 926 | 1168 | 1506 |
Частота ядра (Turbo), МГц | 1206 | 1244 | 1709 |
Число шейдеров (PS), шт. | 2048 | 2048 | 1280 |
Число текстурных блоков (TMU), шт. | 128 | 128 | 80 |
Число блоков растеризации (ROP), шт. | 32 | 32 | 48 |
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с | 38.6 | 39.8 | 72.3 |
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с | 154.4 | 159.2 | 120.5 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц | 1650 | 1750 | 2000 |
Объем памяти, Гбайт | 4 | 4/8 | 3/6 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 |
Пропускная способность памяти, Гбайт/с | 211 | 224 | 192 |
Питание, разъемы Pin | 6 | 8 | 6 |
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт | -/120 | -/150 | -/120 |
CrossFire/Sli | V | V | V |
Цена при анонсе, $ | 169 | 169 | 274 |
Заменяемая модель | Radeon R7 370 | Radeon RX 470 | GeForce GTX 960 |
Оппонентом Radeon RX 570 4 Гбайт правильнее считать GeForce GTX 1060, оснащенную тремя гигабайтами видеопамяти. Увы, за неимением столь редкого гостя пришлось сравнивать с GeForce GTX 1060 6 Гбайт.
Тестовый стенд
- Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
- Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
- Накопитель SSD: Corsair Force Series GT, 128 Гбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
- Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Источник
Тест видеокарты Radeon RX 570 4096 Mбайт в актуальных играх (страница 4)
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
реклама
- Версия Update 3.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Сложное затенение — HBAO+.
- Дистанция прорисовки — высокая.
- Уровень детализации — высокий.
- Качество текстур — ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур — х16.
- Качество теней — высокое.
- Качество почвы — высокое.
- Качество растительности — высокое.
- Эффект дерна — включен.
- Размытие в движении — включено.
- Глубина поля прицелов — включена.
- Качественная глубина поля — включена.
- Свечение — включено.
- Объемные лучи — усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью — включено.
- Блики линз — включены.
- Качество дальних теней — ультра высокое.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Минимальный и средний FPS
—>
Tom Clancy’s The Division
- Версия 1.6.
- DirectX 11.
- Пост-эффект сглаживания — SMAA 1x — высокое.
- Временное сглаживание — избыточная выборка.
- Анизотропная фильтрация — 16х.
- Разрешение теней — высокое.
- Разрешение локальных теней — высокое.
- Контактные тени — все высокие.
- Качество частиц — максимальное.
- Влияние ветра на падающий снег — включено.
- Качество объемного тумана — высокое.
- Качество отражений — среднее.
- Качество локальных отражений — высокое.
- Внутреннее рассеивание — включено.
- Качество параллакса — высокие.
- Фоновое затенение — высокое.
- Глубина резкости — высокая.
- Детализация объектов — 40%.
- Увеличение дальности трансляции — 50%.
- Хроматическая аберрация — включена.
- Блик линзы — включен.
- Виньетирование — включено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Источник
Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX 570 (страница 5)
Ashes of the Singularity
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Версия DirectX – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
реклама
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto V
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – очень высокое;
- Качество шейдеров – очень высокое;
- Качество теней – очень высокое;
- Качество отражений – очень высокое;
- MSAA для отражений – 4x;
- Качество воды – очень высокое;
- Качество частиц – очень высокое;
- Качество травы – очень высокое;
- Мягкие тени – максимально мягко;
- Настройка спецэффектов – очень высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – очень высокая.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Источник
Тест видеокарты Radeon RX 570 4096 Mбайт в актуальных играх
Оглавление
реклама
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 570 4096 Mбайт. Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon RX 580 8192 Мбайт;
- Radeon RX 480 8192 Мбайт;
- Radeon RX 470 4096 Mбайт;
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт;
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт;
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт;
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-7700K (Kaby Lake-S, L3 8 Мбайт), 4200 @ 4800 МГц (HT-on);
- Материнская плата: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (
1300 об/мин);
Видеокарты:
- Radeon RX 580 8192 Мбайт — 1346/8000 @ 1450/9000 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 570 4096 Мбайт — 1244/7000 @ 1440/8000 МГц (MSI);
- Radeon RX 480 8192 Мбайт — 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт — 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт — 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт — 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт — 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт — 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit).
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 384.76 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.6.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.
реклама
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список тестовых приложений:
- Dead Rising 4.
- Far Cry Primal.
- FlatOut 4: Total Insanity.
- Mass Effect Andromeda.
- Styx: Shards of Darkness.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.
- Tom Clancy’s The Division.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Dead Rising 4
- Версия 1.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание — FXAA.
- Качество прорисовки зомби — очень высокое.
- Качество прорисовки теней — очень высокое.
- Разрешение теней — очень высокое.
- Качество текстур — высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур — х16.
- Подповерхностное рассеивание — включено.
- Качество отражений — очень высокое.
- Рассеянное затенение — включено.
- Глубина поля зрения — включена.
- Эффект «блум» — включен.
- Объемное освещение — полное.
- Отражение от зеркальных поверхностей — включено.
- Освещение в полупрозрачной среде — включено.
- Динамическое масштабирование нагрузки — выключено.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3840х2160
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Источник