Сталкер упавшая звезда честь наемника шестое чувство бормана

Сталкер упавшая звезда честь наемника шестое чувство бормана

Прошу простить меня, но вопросы и ответы будут немного вразброс, т.к. у меня не очень хорошая память. Если у кого-то есть еще вопросы, то пишите в личку, дополню по возможности.
Мод дает возможность выбора, так что моя версия прохождения может не совпадать с вашей.

-Где объект поисков сталкеров в луже?

Загляните в ковш экскаватора

-Как поймать снайпера на Сортировке?

Сначала нужно поднять записку(лежит около бидона), после этого в здании фабрики появится снайпер.

На Кордоне так мрачно и пустынно, куда же идти?

Настоятельно рекомендую проверить окрестности элеватора и бывший бункер Сидора. Потом двигаемся на Свалку.

-Где же выход из Х-18?

Настоятельно советую забрать у Арнольда все доки и пистолет для начала. Выход в комнате с вертолетом, в люке за трубами.

-Как попасть на Свалку-Буфер?

После активации инвертора из Х-16 идем в туннели Янтаря, попадаем на Янтарь-Буфер. Дальнейший маршрут: ДТ-Бар-Свалка-Буфер

-Как справится с выродками на Янтаре-Буфере?

Лучше всего снять ПКМ с тел долговцев. Выродки очень живучие, в голову уходит около 100-120 патронов из ПКМ. Также надо стараться отвести выродков подальше от Долга, дабы не провалить квест

-Где искать Рипли?

Радар. Лагерь в правой верхней части локации(поворот за вагончиком)

-Где достать костюм, необходимый для допуска в биолабу?

Х-10, дверь с кодом, за которой в оригинале лежали патроны и аптечки. Код вам скажет Ренн

-Где искать Скрягу, Гришку-Будулая и т.д?

Просто идите дальше по сюжету.

-Где тайник Поиска?

На базе Поиска, как ни странно, ищите по стенам.

— Как доставить грузовик по ЧАЭС-2? Много мин.

Попробуйте составить ваш примерный маршрут и прокидать его болтами. Да-да мины взрываются от попадания болта. Повторной детонации у меня не было.

— Как пройти квест «Шестое чувство Бормана?»

Просто пройдите по всем обозначенным точкам. Наемники, хоть и враждебны, но с ними надо поговорить, свободовцев ищите на последнем этаже КБО, и пусть КПК вас не обманывает.

-Как убить собаку на АТП?

Пули ее не берут. Только нож, только хардкор.

-Где искать зарядку для Генки Хакера?

Внимательно обследуйте здание долговской базы в вост. Припяти. Что-то или кто-то обязательно должно привлечь ваше внимание.

Источник

Прохождение 4 части игры S.T.A.L.K.E.R. Упавшая звезда «Честь наёмника»

Прохождение часть 4

Четвертая часть начинается в локации Восточной Припяти у реки Пристань. Если вы забыли, то артефакт «Вампир», который у вас на поясе прекращает действовать, его нужно снять. На берегу вы встретите бандита. Его зовут Мятый и вам нужно поговорить с ним и раздобыть информацию. Затем вам нужно отправиться к Борману. Он даст вам новое задание, которое называется «Шестое чувство Бормана». Чтобы его выполнить нужно, провести разведку. Отправляемся в путь. У Хакера него получите еще одно задание. Конечно, нужно и с другими поговорить. Монахи на пути будут совсем недалеко, поговорите с ними. Там же найдете и Грека. Остальные группировки тоже не стоит обделять вниманием. Даже если кто-то не хочет говорить с вами, попробуйте узнать, что получится. На базе с военными, нужно встретиться с Ярославкиным. Он тоже даст вам миссию. Его суть будет в том, чтобы доказать непричастность капитана. Камбоджи тоже может дать вам миссию. Она будет называться найти КПК Карася. И тут начнется другое задание «Найти компромат».

Отправляемся по карте в КБО «Юбилейный». Исследуем местность и ищем полезные вещи, по пути вы можете выполнить квест «Найти долговского механика». Вам нужно будет на пятый этаж, где в одной из комнат окажется труп Свободовцева. Выйдите из здания и осмотрите другие дома. В доме с лианами заберитесь на девятый этаж. Будет незапланированная встреча с Будулаем. Он расскажет вам в диалоге, весьма печальные новости, инвертор не ремонтируется, с напарником случилось беда и Скряга погиб. Теперь нужно найти Ермолова.

Поищите долговцев и поговорите с генералом. И затем будет возможность сделать задание Найти источник питания. Для того чтобы его закончить нужно пройти в другой зал кинотеатра. Там расположена группировка Долг. Встретите трех сталкеров, они будут вам незнакомы и это настораживает. У них будет ноутбук. Такая встреча не может обойтись без жертв. Начинает бой с ними. Нужно прикончить всех троих, забрать их ноутбук и отправится к Генералу. После разговора с ним, вернитесь к Борману. Не забудьте, что по дороге можно сдать миссию Гене, так задание с питанием будет выполнено.

Находим Бормана, рассказываем о том, что происходит в Восточной Припяти и описываем всю обстановку. Квест, который он вам поручил, будет выполнен. Новый квест – «Доказательство для капитана. Это долгая миссия, которую нужно выполнять в несколько этапов, можете выбрать разные пути его прохождения. Для начала отправляемся в школу. Там будут находиться несколько снайперов. Осторожно ликвидируйте их. Не забудьте обыскать их тела, у одного у них можно найти КПК, тот самый, который нужен капитану Ярославенко. Поэтому идем к нему отдаем артефакт. Потом к Борману, чтобы доложить о происходящем в школе и о снайперах. В связи с этим он поручит вам уничтожить врагов. Так вам нужно справиться с арсеналом этих наемников, и выполнить задание «Арсенал наемников». Конечно, можно будет и отказаться от выполнения задания. Если вы выберете вариант в диалоге вежливо отказаться, то «Арсенал наемников, будет считаться проваленной миссией. Но мы можем двигаться вперед. Пойдем к Монаху и получим от него записку, Прощаемся с Греком и идем в гастроном. Там встретим Стража. Так вы сразу перейдете в локацию с генератором. Но пропустите большую часть игры и выполнения заданий.

В том случае если вы продолжаете миссию в Восточной Припяти, то у Грека можно взять еще одно задание. Если откажетесь то сразу пойдете к стене с взрывчаткой. Дождитесь ночи, поспите и отправляйтесь в путь. С РПГ вы должны сначала уничтожить БТР. Потом взрываем грузовики, которые взяли у военных, и убиваем всех наемников. Обследуйте трупы. На одном из павших наемников будет КПК Карася, заберите его. Задание будет выполнено, нужно доложить об этом Борману. КПК нужно отнести сталкерам. Когда встретите монахов, можете получить от них еще одну записку. Другие наемники будут в госпитале.

Если же вы согласились на задание Грек, то у вас будет висеть еще одна миссия, она называется «Разборка по понятиям». Нужно разнести всех Ковцуровцев и узнать нужную информацию у Ковцуру. Все что узнали передать Греку. Теперь после того как закончите со всеми врагами, возвращаемся на базу. Леша отправит вам СМС, он советует вам не делать ничего и спрятаться. Это подталкивает отправиться с Греком в Лиманск. Тут появится одно из важных заданий «Упавшая звезда». Мы прибудем в Лиманск, говорим с Греком и отправляемся к стройке. Вас застанут врасплох. Враги устроили засаду. Это отдельный квест «Западня». Идем к Греку и осматриваем тайник Ковцуры. Оказывается, там ничего нет. Говорим с Герком и обсуждаем ситуацию. Его оставим на стройке, вам нужно искать потерянный тайник. Его вы можете обнаружить у фонтана. Там вы сможете разглядеть особый зеленый свет в подвале. Идите по нужному пути и найдете зеленый сейф. Найдите точку сверху и откройте. Услышите громкие выстрелы. Грек воюет с вояками. Нужно помочь ему, отстреливаемся вместе. Нужно отправиться в госпиталь. Лучший путь пролегает через коллектор. Придется нырнуть,, но прежде отбейте атаку. Когда попадете в госпиталь, там появится и Грек. После того, как вы отдохнете у костра получите новое задание «Портал монолита». В сейфе обнаружите ключ к порталу. Тут вы сможете убить всех наемников, взорвав грузовики и уничтожив Барты. Не забудьте забрать тот же КПК, иначе Грек погибнет. Затем доложите о выполнении задания Борману, он даст вам записку Славену. Перед уходом попрощайтесь с Греком.

Читайте также:  Замечательного настроения гифки классные для мужчины

Источник

Гид по прохождению мода «Упавшая звезда. Честь наемника» — Часть 2

2018-08-31 20:27:03

О модификации:
Модификация Упавшая Звезда . Честь наемника это продолжение сюжетной линии трилогии «Апокалипсис» . События разворачиваются после неожиданной концовки «Долг. Философия Войны», которая повлекла за собой немало вопросов. Герой «Упавшей Звезды» — наемник по имени Джон Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников.

Не пренебрегайтесь просмотром журнала! : В него заносится информация помогающая осмыслить происходящее в Зоне!

— Из оружия у героя только метательный нож в пистолетном слоте.

Небольшой нюанс при метании ножа. Нож попадает немного правее места куда прицеливаемся, учитываем это при метании.

ВНИМАНИЕ! Нож не выбрасываем и не теряем!

Как завести машину? В главном меня заходим в «Опции» -«Управление» и назначаем клавишу на функцию «Зажигание» . Или — прописать в консоли (для открытия консоли в игре нажимаем клавишу:

bind turn_engine k. вместо многоточия ставим удобную вам клавишу и жмем Enter. То есть если в консоли прописать например bind turn_engine kz , то мотор будет заводиться клавишей Z.

Кстати, когда JJ становиться мастером в статистике — он видит что находится в рандомных тайниках.

Квест — “Принцип домино” теоретически выполним, по не проверенным данным 120 убийств, на разных локациях, причем на недоступных локациях.

Совет — подраньте первого “доминошника” — пусть валяетсо — ждет своего часа

Подробнее о задании «Принцип Домино» JJ просветит Меняющий Лица — в одной из концовок.

ЭПИЗОД — IV (Диверсанты)

Советы :
1. В теории можно использовать для передвижения хамер, но проще пешочком.
2. Передвигаться лучше ночью — там где по Припяти разбросаны трупы — стреляют снайперы — сразу на
поражение.
3. квест Шестое чувство и поиск батерии для лэптопа осуществляется одновременно.
4. В ПДА, на вкладке «Карта», помечено расположение абсолютно всех группировок
5. Для удобства, и для того чтоб потом не метаться — по мере прохождения делайте пометки на лидеров — где и
какой лидер.
6. Квест на поиск КПК Карася — надо брать до взятия задания на уничтожение грузовиков.
7. Если вы не очень хорошо стреляете — берите с собой очень много патронов на Генераторы (желательно взять еще гаусс винтовку с 150-ю аккумуляторами )

Задания Бормана & задание Гены Хакера
Появляемся не на ЧАЭС как планировалось, а в Восточной Припяти. Видим Митяя — он говорит, что Борман будет очень рад видеть JJ.
Поднимаемся к Борману на Крышу — говорим — выдается задание: Шестое чувство Бормана.

Суть задания — на карте в ПДА отмечены места дислокации разных группировок — они собрались на сходняк, чтобы решить непростую задачку — что делать с группировкой Поиск, и как отключить Барьер — инверторы же не работают. Но Борман подозревает что-то нехорошее (на то он и Борман )
( ! ) Надо еще поговорить с Монахом и Греком и тогда получаем задание вернуться к Борману. Я с Монахом поговорил, а с Греком нет (не приметил в темноте сразу) и Борман со мной не общался!
Также Борман рассказывает где найти Гришку Будулая. — он находится в доме с лианами — на самом верхнем этаже. Забираемся по лианам и вот он Гришка.

В общем суть басни — бананьев нема, и Гришка инвертор не чинит и Скряга помер.
Чуть ниже встретим Гену-Хакера, он молит, о том, чтобы JJ нашел батарею к ноутбуку, чтобы рассказать массу занимательных историй. Не оставляем без своего внимания и старых знакомых Грека и о.Виталия. Они сидят рядом у костерка. Обязательно поговорите с ними.

Выполнение квестов:
Идем к Базе Долга и встречаем генерала Воронина; рассказываем о своих похождениях и стребуем долг — 150 тышш рубликов.

По окончании теплой беседы направляемся в соседний зал — там ещё лежат отмеченные точками трупики. Рядом видим неизвестных, одетых в плащи, и понимаем — это бандиты. У них стоит ноутбук — по-доброму просим батарейку.

Результат предсказуем — никто с нами просто так ничем делиться не собирается, а потому всех выносим с чистой совестью и снимаем с ноутбука батарею. Попутно сообщаем Воронину о странном шуме, но он и ухом не ведет — таки генерал, таки сволочь.
К остальным группировкам лучше ходить ночью. Почему? Потому что снайперы кругом!
В общем, Ковцур с нами не хочет говорить.

А лидер наёмников Слон упоминает пропавшего Пастора (труп которого мирно покоится около базы Бормана и используется предприимчивыми «прохожденцами» как схрон).

С военными тоже следует поговорить. У них даже есть ремонтник!. Главный — капитан Ярославкин.

Берем задание «Доказательства невиновности «Поиска»
У старшего нейтралов Юры Камбоджа тоже получаем ценную информацию: и про грузы, и про предположительные планы наёмников (откель такая ценная инфа так и не понятно), а также задание на поиск КПК Карася.

Теперь осталась база Свободы.
При подходе к базе «свободных» странная тишина. Поднимаемся окольными путями на второй этаж и видим кучу трупов.

Читайте также:  Миша ленн 7 чувств

Пристально осматриваем каждый трупачок и уходим.
Сдаем квест Гене Хакеру, получаем тонну различной информации из прошлого.
Поднимаемся к Борману.

«Снайперы и доказательства невиновности группировки «Поиск»
JJ получает новые задания: переманить на свою сторону военных и одиночек, а также уничтожить группу неизвестных снайперов. Кроме того, Борман просит в случае успеха с военных денег не брать, а взять РПГ и 10 зарядов к нему.
Снайперов находим на хорошей позиции — второй и третий этаж школы. Всего их 6 человек. было. нашего прихода туда.

Осторожно мины!. В трупиках находим занимательный КПК и несём его капитану Ярославкину.
Как закономерный итог: военные больше не хотят уничтожать группу «Поиск» и выделяют нам из своих запасников РПГ и 16 выстрелов к нему (один в стволе).
По ходу передвижений по городу около базы наёмников подбираем занятные листовки.

Недалеко от базы Бормана остановились и наши старые знакомцы — попы и товарищ Грек. Разговариваем и с ними.
Развилки в квестовой линии
Приходим к Борману, он сообщает про Пастора и о своих планах на будущую атаку.
А) соглашаемся (делится на две развилки, обозначим их 1а и 2а)
Б) не соглашаемся.

Вариант 1а:
Идем к Греку, разговариваем про тонкости атаки, по пути решаем зачистить банду Ковцура.
Изничтожаем бандюков, допрашиваем Ковцура о немецких ящиках и выясняем, что они в вагончике в Лиманске. Уничтожаем бандита.
Приходит СМСина — Борман не доволен нашей разборкой с бандитами и требует затихариться. Единственное «удобное» для этого место — Лиманск; за одно проверим и строительный вагончик Ковцура.
Идём за Греком и он выведет нас к переходу в город. Походу успешно валим 12-15 наймов решивших «перейти дорогу» JJ в «неположенном месте».

Вариант 2а:
Идём к Греку и в диалоге с ним отказываемся «зачистить банду Ковцура». Берём у стены взрывчатку и выдвигаемся к арсеналу наймов. Идти надо ночью (пока снайпер спит ). Взрываем БТРы и охрану. С трупа одного из наймов снимаем КПК Карася. Кидаем взрывчатку под грузовики, радиосканер вставляем в слот, отходим в сторонку и жмакаем на кнопульку. Кры-со-та!
Возвращаемся к Борману — он даст записку и переход на Генераторы. Перед тем как идти на Генераторы не забываем взять письмо у отца Виталия и отнести КПК Карася Юре Камбодже.

Вариант Б:
Не соглашаемся. Идём к отцу Василию за письмом. Топаем в гастроном (не за тем о чём вы сразу подумали),где появляется Страж-Рипли.

По «старой дружбе» она показывает JJ переход на Генераторы.
P.S. этот вариант для «ленивых» так как теряется целый кусок интересного мода.

«Лиманск»
Вот и он — Лиманск, город в котором поразительно тихо и нет монстров. Ждём засадный полк.
Поднимаемся на стройку, где нас ждёт долгожданная засада «корпоративов». Уничтожаем их, говорим с Греком, идём в вагончик. К сожалению и удивлению вагончик пустой и JJ принимает решение пошукать по городу в поисках заначки Ковцура.
Опять атакуют начинающие надоедать «корпоративы» при нахождении шифров.
ДА, именно шифры находились у Ковцура в тайнике. Атайник тот в зулёном сейфе подвала дома на площади с фонтаном.
Сейф очень трудно «открывается» — удобнее всего с верха на углу:

Уничтожаем «корпоративов», боясь ещё бОльших засадных полков и пробиваемся к коллектору.
Совет: ни в коем случае не отпускайте далеко от себя Грека в Лиманске. Если он отойдет на предельное расстояние, то автоматически убивается.
Подходим к коллектору, ныряем в него и оказываемся в Госпитале.

«Госпиталь»
Тут вообще нет ничего интересного. скукота:
Ждём Грека, идём за ним для базара «по душам». Смотрим как Грек засыпает. Не ждём пока Грек проснется — напротив в этажерке есть сейф, который открываем и достаем ключи.
Обновляется задание: пройти путем монолитовцев в Восточную Припять!
Вспоминем информацию про ключи — лезем в КПК и читаем.

Грек очухался, говорим с ним. Открываем переход.
Для установки — надо просто пройтись по центру метки!

Советы:
Если JJ не поговорил с Греком и тот не пришёл к будущему порталу/переходу, то ни один из ключей не сработает.
Если JJ устанавливает ключи не по порядку, то имеется возможность того, что какой-то ключ не установится.

«И снова «здрасти». Восточная Припять»
Появляемся в Восточной Припяти. Идём «домой» (в точку расположения группировки Бормана) и отдаём шифр-таблицы, найденные в Лиманске Гене Хакеру.

Говорим с Греком, он забирает у JJ нож на «всякий случай» (грузовики в квесте «Арсенал наёмников» можно уничтожить колющим ударом ножа, правда при этом ГГ погибает от взрыва), берём у стены два бруска взрывчатки. И ждём до 21.00.

После 21.00 вместе с Греком проводим рекогносцировку местности и обсуждаем план атаки.
Здесь в выполнении у нас тоже имеется выбор:
а) идём в атаку в одиночку.
б) идём в атаку с Греком.
Вариантов два, но итог один: уничтожаем все БТРы и всю охрану грузовиков, взрываем их — задание выполнено. Направляемся к Борману.
Советы:
1. Идти в атаку следует только ночью.
2. В одном из трупов охранников грузовиков находится КПК Карася — не потеряйте его.

3. Трупы охранников на карте не видны — помните об этом.
4. Встречаемся с Греком около садика.
а) Говорим с Греком и идём сразу на базу. Говорим с Борманом, сдаём задание. Не забываем поболтать с Греком, он вернёт JJ нож.
б) Говорим с Греком и отбегаем чуть в сторону. Грека убивают.
Обновляется задание: «Найти Снайпера». Найти Снайпера легко — он валяется в огненной аномалии и на карте есть метка. Либо убиваем сами Снайпера, либо ждём пока он умрёт. Особой разницы не имеется кроме результата смертушки.

После кончины его сразу ищем укрытие от удара с воздуха — появляется вертолёт и он очень хочет истребить JJ.
Прилетает ещё один вертолет и начинается воздушный бой, в результате враждебный нам вертолёт сбит, а дружественный улетает. Наблюдаем воздушную дуэль с нескрываемым интересом и отправляемся на очередной базар с Борманом для сдачи задания. «На всякий пожарный» ещё раз говорим с Геной Хакером.
5. Запаситесь едой — на Генераторах кроме частей монстров есть нечего, разве что в торговле у кого-то рандомно выпадет что-то из припасов.
6. Говорим с Борманом и отчитываемся о проделанной работе. Он сообщает местоположение перехода на Генераторы (на нижнем уровне подвала гастронома у лестницы), сдаём задание на КПК Карася и идём на Генераторы.
7. Перед уходом на Генераторы поговорите с отцом Виталием — он «маякнёт» нужному человеку на Генераторах.

Читайте также:  У меня сегодня настроение отменное

ЭПИЗОД — V (Солдаты Удачи)

Вариант А: Передать записку Славену
Электронное письмо приходит если были с Греком в Лиманске, нашли шифр-таблицы и отдали их Гене Хакеру.
При заходе на Генераторы придёт электронное письмо с информацией от Гены Хакера, из которого мы узнаем секретную работу по поиску стазис-камер.
Когда JJ попадает на локацию Славен очень занят и его нет. Ночью дежурят монахи, а днём группировка «Поиск». Когда нужно — спим.

Вариант Б: Угнать грузовик
Еще в В.Припяти отказываемся от квеста Бормана на уничтожение наёмников и идём говорить с отцом Виталием (без этого разговора Страж не появится). После бежим в Гастроном — там нас встречает Страж, которая и открывает путь на Генераторы.
Оказываемся на Генераторах, опять разговариваем со Стражем, после чего активируется задание «Угон грузовика». Всё также идём через тоннель и убиваем кровососа. Далее всё по плану. Отличие в том, что Ермолай хоть и появится, но близко к базе в дневное время подходить нельзя — JJ автоматически проигрывает.
На базе находится искомый нами грузовик со стазис-камерой (задание «Найти грузовик-2»), но при подходе к нему задание не зачтётся. Оно зачтётся позднее, после высадки Хьюго и разговора с ним.

Задание Ермола на Мертвые Артефакты Зомби и т.д. и т.п.
Находим Ермола — он будет стоять в будке КПП, и получаем задание на поиск артефактов в деревне зомби.
Деревушка находится по карте на семь часов от места базы группировки «Поиск», и деревушка такая одна — ошибиться трудно.
В деревне из монстров радостно встретим (или нас радостно встретят): кровососы — 2 шт., много собак (несчитано), псевдособаки — 2шт., зомби трудноубиваемые — 27шт.
У трудноубиваемых зомбаков во внутряках находятся артефакты — именно их и хочет заиметь Ермол.
Бегаем, остервенело отстреливаем нечисть, тренируем навыки смертоубийства различными способами и собираем нужные нам/не нам артефакты. Передохнув отправляемся сдавать задание и выясняется, что это как бы «мертвые» артефакты — из них выпита вся энергия зомбиками для поддержания своей жизни (если её можно назвать таковой).
У Ермола появляется 2 варианта диалога:
1. Сдаются просто так артефакты, и последующим диалогом JJ спрашивает о возможности встречи с Стрелком. На что Ермол говорит о шёпоте и о том, что Стрелок бывает на Генераторах и базе. Кроме того появляются ветки квестов: Мертвые Артефакты и видимо неактивный на встречу с Стрелком.
После разговора с Ермолом идем к Лоцману, который стоит на цистерне и разговариваем, опосля бежим на старый КПП, где встречаем Синоптика и разговариваем про «мертвые артефакты». Оказывается плохо убиваемые зомби с артефактами — это бывшие выродки.
2. JJ торгуется и не отдает артефакты — задание провалено.
3. JJ торгуется и «со скрипом» отдает артефакты — никаких активных заданий не появляется.
Стрелка пока JJ не встретил.

Угон грузовика со стазис-камерой»
Идём на встречу с Немцем и вызываем Славена. Не забудьте переговорить с Немцем дважды (!) и только тогда Славен появляется.
У Славена возможны две ветки диалога об угоне грузовика:
а) Он одобряет план и задание «Письмо для Славена» считается выполненным, дожидаемся пересменки в 21.00, на базе говорим с отцом Леонидом и угоняем грузовик.
б) Предоставляем неверную информацию, Славен JJ не доверяет и приходится действовать практически в одиночку (задание «Письмо для славен» считается проваленным), дожидаемся пересменки в 21.00, приходим на базу через тоннель, говорим с отцом Леонидом и угоняем грузовик.
Пригоняем за 1 минуту 30 секунд грузовик в определенное место, указанное на карте, выходим из машины и сохраняемся.
В других случаях грузовик взрывался при попытке угона.
Совет: В машине сохраняться нельзя — при перезагрузке она будет заблокирована.
Прилетает вертолет с Хьюго — он оказывается работал все это время на Корпорацию, что не удивительно, исходя из всех выполненных заданий и поручений.

Варианты окончания мода доступные на Генераторах и Варлабе»

Вариант 1: отдаем грузовик Корпорации. Смотрим ролик и игра заканчивается.
Вариант 2: не отдаем грузовик Корпорации, JJ убивает «корпоративов» вместе с Хьюго (убивается также трудно как и выродок), с бывшего товарища прослезясь снимаем интересный артефакт. Далее JJ садится в машину и за 2 минуты 40 секунд успевает (или старается успеть) прибыть на базу к Славену и. происходит «Выброс». JJ теряет сознание. когда JJ приходит в себя — за бункером Выброс, Немец погиб, а в бункер вваливается ксеноморф. Все кто был в бункере валятся на пол без сознания, кроме JJ соответственно — ему выпала честь остановить ксеноморфа.
Вариант 2.0: JJ не успевает найти Пульт и Меняющий Лица убывает на свою родную планету. ИГРА ОКОНЧЕНА.
Ксеноморф в бункере управления Барьером (надеюсь все знают где это — во второй шахте лифта) стоит у пульта, и тут начинается.
Вариант 2.1: JJ не соглашается на условия и уничтожает Пульт в то время как Меняющий Лица наносит ментальные удары. Общечеловеческий долг выполнен. ИГРА ЗАКОНЧЕНА.
А за кулисами Межгалактический суд видимо в восторге пленяет на выходе из бункера Меняющего Лица.
Вариант 2.2: JJ соглашается на условия и отключает Пульт в обмен на жизнь, затем погибает от коварного Меняющего Лица. ИГРА ЗАКОНЧЕНА.
За кулисами Меняющий Лица довольный и счастливый убывает на свою родную планету.
Вариант 3: JJ действительно угоняет машину, но не торопится вообще её никому отдавать — он просто ее по пути взрывает. При этом задание «Угнать грузовик» считается проваленным. Однако JJ не теряется и бежит в бункер, открывает дверцу и попадает в Варлаб. В Варлабе уже во всю шпарят ментальные удары — JJ бежит к пульту. По пути ему встречается невесть кем оставленный РПГ7. Далее всё просто: входим. разрушаем. уходим. ИГРА ОКОНЧЕНА и враг навечно под колпаком!

Варианты сюжетных окончаний игры»

1 вариант: JJ отказывается уничтожать наемников в Восточной Припяти, встречает Рипли-стража и идёт на Генераторы. Квест на Ермола не выполняется.
2 вариант: JJ отказывается уничтожать банду Ковцура и уничтожает наемников идёт на Генераторы. Квест на Ермола выполняется.
3 вариант: Ковцур и его группа уничтожена, найдены «монолитовские врата» из Госпиталя в Восточную Припять, наймы уничтожены, Грек жив. Квест на Ермола выполняется.
4 вариант: Ковцур и его группа уничтожена, найдены «монолитовские врата» из Госпиталя в Восточную Припять, наймы уничтожены, Грек мертв, расшифрована секретная информация. Квест на Ермола выполняется.

Источник

Оцените статью