- Психология и видеоигры. Искусство проигрывать
- Причины поражений
- RAGE. 11
- Тренировка и принятие себя
- Тайна безграничной силы!
- Резюмируя вышесказанное
- К вершине через поражение: проигрывать — полезно?
- 10 самых эмоциональных игр, которые рвут душу в клочья
- To The Moon
- Red Dead Redemption
- Life is Strange
- Final Fantasy VII
- Journey
- 50 цитат из видеоигр
Психология и видеоигры. Искусство проигрывать
Привет интернет, с вами Дэдмен и сегодня мы поговорим об умении проигрывать.
Перед просмотром не забудь подписаться на канал и включить уведомления, ведь это лучшая помощь, которую ты можешь оказать каналу.
Причины поражений
Перед началом разговора о том, как научится проигрывать, нужно сперва понять причины, по которым проигрываешь. Их может быть целое множество. Плюс они могут отличаться, переплетаться и варьироваться от игры к игре, поэтому я постараюсь выделить основные моменты.
Начнем с популярного. Причина первая — лаги. Ну здесь в принципе всё понятно, проблема с интернетом либо на вашей стороне, либо на стороне сервера, либо на стороне противника. Отсюда выезжает целый вагон интересных моментов, например, промахи или телепортация. Самой собой разумеется, что при плохом коннекте или хреново работающем сервере играть становится просто невыносимо, а если сервак лагает у всех, то выигрывает не самый скилловый, а самый везучий.
Причина вторая — команда идиотов. Когда играешь в какую-нибудь онлайн дрочильню, будь то MOBA или онлайн шутер, команда решает очень много. И часто попадаются такие обрубки человеческой цивилизации, что выиграть просто нереально. Самое интересно, что идиоты, которых вы оскорбляете со скоростью 156 свиданий с мамкой в минуту, считают идиотом вас. А истина, как обычно, где-то рядом.
Следующая причина проигрышей везение или невезение. Термин зависит от точки зрения. В любом случае, насколько бы сбалансированной не была игра, элементы рандома и везения присутствуют фактически везде. Да, это напрягает, да, порой является причиной проигрыша. Но с этим уж ничего не поделаешь. Ну если только не обмазаться кошачьими лапками, спермой леприкона и заговорами бабки-трицераптоса и сидеть как мистер двузначный IQ, потому что это не помогает.
Четвертая причина проигрышей встречается не везде, но бывает — это читы.
Само собой, при игре против читера ваши шансы на победу стремятся к минус бесконечности. Победить такого противника можно лишь в нескольких случаях:
Когда у самого есть читы.
Когда ты убергеймер и вывозишь чисто на космическом скилле.
Когда читер в команде противника настолько безрукий мешок с капустой, что ему даже воллхак не помогает.
Во всех остальных случаях проигрыш обеспечен.
RAGE. 11
Думаю, что такое рейдж — особо пояснять не надо. Разозлиться играя в соревновательные игры можно от чего угодно: шальная пуля противника, отсутствие командной игры, лаги и так далее. Все мы подвержены риску разгневаться, и ни к чему хорошему это не приводит. Но с гневом, в отличии, например, от неполадок на сервере — можно бороться, к концу статьи я попытаюсь пояснить, как.
Следующая причина очень схожа с рейджем. Это тильт. По сути — изменение эмоционального состояния во время игры и не обязательно имеющее негативный окрас. «Войти в кураж» — тоже своего рода тильт. Проделав череду удачных действий, мы можем идти на неоправданный риск, выбирать неоптимальную стратегию или сделать еще какую глупость. Поэтому чересчур верить в свои собственные силы — тоже может быть плохо.
Тренировка и принятие себя
Первая — отсутствие тренировок. Без тренировок или хотя бы частой игры шансы победить соперника намного ниже. Приведу пример: вы глобал в каэсочке, задрачиваете по 4-5 часов в день и шлёпаете Ваньку из 6 «б» на изичах. Но если вы перестанете уделять достаточное время игре и будете запускать ее только на 2-3 часа два раза в неделю — просадка по скиллу будет просто космической.
Понимание игры и мышление вряд ли куда-то денутся, но чисто механические вещи вроде аима или реакции пострадают. Как следствие, принципиальный противник Ванька, который гонял по 4 часа каждый день, может навалять вам люлей. Отсюда может пойти как раз рейдж, тильт, обвинение в читерстве и еще разные штуки.
Вторая причина, которую упускают почти все игроки — это проседание по скиллу. Человеку действительно очень сложно признать, что кто-то в чем-то лучше. Так уж работает защитный механизм нашей психики. Люди вообще стараются не сравнивать себя в ситуациях, которые не выгодны.
Приведу пример из другой сферы. Вот если подойти к любому человеку и спросить у него «А ты умный?», то однобокость ответов вас удивит. Если не брать в расчет всякий сарказм и прочие вещи, то 90% людей ответят что-то в духе «ну не глупый». Таким образом, они как бы не считают себя хуже остальных, но и не хотят показаться ЧСВшной мразью.
В нашей же сфере соревновательных игрушек, где быть лучше, по сути — самоцель, дела обстоят иначе. Частичка про ЧСВшность улетает за ненадобностью, а вот неспособность признать себя хуже — остается. В результате получается картина, где я самый скилловый, жесткий и хладнокровный, а на деле плачем как маленькие девочки по мельчайшим проблемам.
Тайна безграничной силы!
Итак, настал тот момент, когда я раскрою вам свиток дракона и тайну безграничной силы, а именно то, как научиться проигрывать. Многие посчитают мои слова банальщиной, но зачастую банальные вещи — это то, что нужно и то, что забывается.
Начнем с простого. Лаги, читы, идиоты в команде и везение/невезение.
Практические все вышеперечисленное не поддается контролю, а значит, и сделать можно немногое. Для начала вспомним классную цитату Джека Воробья: «На самом деле важно лишь одно — что человек может и чего он не может».
К примеру, ты можешь попытаться уговорить команду перестать сраться, делать фигню и начать играть вместе, но результат будет зависеть только от адекватности людей на другом конце сервера, и с этим ничего не поделаешь. А значит, лекарство по этим причинам только одно — отпустить. Просто принять, что здесь сделать ничего не получится, не расшатывать свое эмоциональное состояние и спокойно дождаться конца игры.
А как справится с рейджем? Поскольку во время напряженной игры медитировать или совершать какие-либо времязатратные вещи нет возможности, то выбор у нас не велик. Из-за того, что рейдж — это очень деструктивная эмоция, которая может набирать обороты словно снежный ком, то действовать в таком состоянии — не лучшая идея. Хорошая новость здесь кроется во временной зависимости.
Условно говоря, моментальный взрыв угаснет так же быстро, если не дать ему пищу. Поэтому лучшее, что можно сделать в этот момент игры — поставить на паузу, выпить воды, сделать несколько глубоких вдохов. Также нелишним будет напомнить себе о вреде гнева. Прямо вот вслух, сам с собой. Мол Саша, хватит рейджить, это не поможет тебе выиграть, а, напротив, усугубит ситуацию, так что не будь как ПМСная мамзель и давай раскатывай их.
С тильтом немного сложнее, поскольку полностью меняется эмоциональное состояние. Будь-то на фоне ошибки/неудачи или же, наоборот, везения/хорошего решения. Плюс ко всему степень и частота тильта зависит от конкретного человека и его эмоциональности. Какого-то сиюминутного решения я, к сожалению, предложить не смогу. Единственное что могу посоветовать — это курить книжки по самоконтролю и следить за собой во время игры, отмечая моменты входа в кураж или, наоборот, поникшего состояния. Плюс здесь очень могут помочь ваши тиммейты, если вы к ним прислушиваетесь. Они помогут вам не спешить и не идти на неоправданный риск.
Далее, отсутствие тренировок и проседание по скиллу. Ну здесь решение, собственно, достаточно простое и кроется в вопросе. Если вы проигрываете из-за сокращения времени, уделяемого игре, или отсутствия тренировок, то пути всего два. Либо вернуться к старому образу и задротить столько, сколько нужно, либо перестать злиться и принять, что без уделяемого времени высоких результатов не достигнуть. Единственной сложностью здесь является пересилить себя и признать, что проблема всё-таки не в читерах, лагах, команде, мышке и так далее, а только в вас.
Резюмируя вышесказанное
Чтобы научиться проигрывать и получать с этого опыт вместо негативных эмоций, нужно сперва понять почему вы проигрываете. И дальше действовать от потребностей. Если нужно выигрывать более сильных соперников — возможно, стоит уделять игре больше времени. Если проблема в команде — найти стак. И так далее.
Ну а на сегодня все, с вами был Дэдмен, ставьте лайк, если вам понравилось и удачи!
Источник
К вершине через поражение: проигрывать — полезно?
Привет! Сегодня расскажу тебе, почему надо больше проигрывать. Да-да, ты не ослышался. Ну а если ты такой мастер, что уже проигрываешь половину игр — то все может быть не так плохо, как тебе кажется.
С этой статьи начинаю новую серию — к вершине через поражение. Буду рассказывать о том, почему стопроцентный винрейт — это миф, обучиться без падений невозможно, а поражениями надо гордиться. Тема большая, так что в этой статье проскребусь по поверхности, а потом уже буду подробно обо всем рассказывать в следующих выпусках.
Пробегусь вкратце по основным моментам. Некоторые из этих тем достаточно сложные, поэтому постараюсь на пальцах. Если тебе кажется, что я объясняю все очень примитивно — так оно и есть. Но тогда ты, скорее всего, и без меня понимаешь этот конкретный момент, вот и молодец, рад за тебя.
Для начала вброшу немного плоской и унылой математики, точнее, статистики. Поехали: в большинстве командных онлайн-игр есть две команды — твоя и вражеская. Если играешь на своем уровне, то есть по ощущениям обе команды примерно наравне, логично предположить, что из сотни игр пятьдесят выиграете вы, а оставшиеся пятьдесят — они. Ужас, да? Значит, не получится каждую игру выиграть , хоть перенадорвись. Матан — штука хладнокровная и бессердечная.
Получается, что никто никогда не поднимается по ладдеру и все сидят на своем ММР до скончания века? Нет, не совсем. Конечно же, если игра командная, то кто-то играет чуть-чуть лучше. И выигрывает чуть больше половины игр, поднимаясь по рангам. И вовсе необязательно побеждать в каждой игре, чтобы расти, достаточно иметь маленький плюс, пять-десять процентов, чтобы на дистанции выехать наверх. А еще есть система Эло, которая награждает за хороший винрейт и подтягивает еще выше.
Как видим, не все потеряно! Но что делать, если на дистанции ты сидишь на месте или, боже упаси, сливаешься вниз? Значит, надо играть лучше. А чтобы играть лучше, надо понимать, почему ты проигрываешь. И нет, не Вася Пупкин слил тебе катку, а ты сам тоже ошибку совершил где-то. И раз винрейт низкий, значит совершил ты ее так или иначе в каждом матче. Значит, надо ее найти и попытаться не совершать.
В большинстве современных киберспротивных тайтлов есть функция просмотра повторов матчей, ей можно пользоваться и смотреть, что ты делаешь не так. Конечно, недостаточно просто найти ошибку, еще надо ее исправить. В этом тебе поможет система deliberate practice , или намеренной практики . Она знакома всем художникам, музыкантам и спортсменам. Нашел проблему — делай упражнения по этой теме. Не переусердствуй, главное в игре все равно удовольствие от процесса. Но понемногу, каждый день, с фокусом на конкретном моменте — и через две-три недели станешь лучше играть.
Источник
10 самых эмоциональных игр, которые рвут душу в клочья
To The Moon
История о мечте и о любви, о скоротечности момента. To The Moon — самая грустная, самая драматичная виртуальная новелла в оболочке 16-битной ретро-JRPG. Замечательная музыка и совершенные диалоги вряд ли оставят вас равнодушным. Обещаем, будете плакать.
Red Dead Redemption
А вот здесь вы почувствуете, что такое ярость человека, потерявшего все и решившего отомстить. Одна из самых сильных с точки зрения сценария и актерской игры историй Rockstar в неповторимом антураже Дикого Запада. Эмоции бьют через край; просто послушайте эту песню:
Life is Strange
Life is Strange игра с надрывом, с настроением. Тем самым, какое бывает только в 16-18 лет. Хотите почувствовать себя снова молодыми? Вперед, окунитесь в студенческий мир с мистической историей. Любовь, разочарование, ярость, грусть, злость, эйфория — здесь всё сразу.
Final Fantasy VII
Спойлерить можно, все ведь наверняка в курсе, что Аэрис гибнет. Безоговорочно, навсегда. Никакого способа воскрешения ее не существует. Все силы на прокачку персонажа идут прахом, но эмоциональная нить не рвется. Девушка остается в наших сердцах навсегда. А сцена ее убийства навсегда вошла в историю игровой индустрии.
Journey
Путь к цели куда важнее самой цели, и игра Journey — как раз об этом. Роскошное медитативное полотно, штучный товар. Банально сказано, но ничего подобного действительно больше создано не было. Шедевр, который не повторить. И, да, этот путь вы должны пройти сами. Тут уж никаких спойлеров.
Источник
50 цитат из видеоигр
1 — сумасшедшие люди и не догадываются, что они сумасшедшие — поэтому они и сумасшедшие
(Alan Wake)
2 — Правду говорят — убивает не падение, а внезапная остановка в конце
(Alan Wake)
3 — Для того, чтобы спорить, нужны два глупца
(Alice: Madness Returns)
4 — Кто ищет, тот всегда найдет… если правильно ищет
(American McGee’s Alice)
5 — Если Чеширский кот улыбается, значит, это кому-нибудь нужно
(American McGee’s Alice)
6 — Временами в ее безумии я вижу проблески настоящего таланта
(American McGee’s Alice)
7 — Некоторые не видят выход, даже если найдут. Другие же просто не ищут.
(American McGee’s Alice)
8 — Бедняки не нужны никому. Забери с собой сирот, и мир поблагодарит тебя. Заставь исчезнуть шлюху, и джентльмен поаплодирует тебе. Убей нищего, и леди сможет гулять по улицам, не боясь
(Amnesia: Machine for Pigs)
9 — Иногда большинство — это лишь кучка идиотов
(AquaNox 2: Revelation)
10 — Бабы нынче — всё равно что гравитационные отсеки в ядерном реакторе. Никто толком не знает, как они работают
(AquaNox 2: Revelation)
11 — Ты должен быть готов к тому, что можешь быть неправ
(Assassin’s Creed)
12 — О, спасите его, доктор! Смазливая мордашка — это все, что у него есть!
(Assassin’s Creed II)
13 — Хорошие люди гибнут в паутине истории, а остальные присваивают чужое
(Assassin’s Creed II)
14 — Чем больше мы узнаём мир, тем больше мы его не знаем
(Assassin’s Creed: Revelations)
15 — Я не предатель. Нельзя предать то, чего не любил
(Assassin’s Creed: Revelations)
16 — Зло на каждом шагу. Смотри под ноги, не вляпайся в него
(Baldur’s gate)
17 — (Настоящая власть — это вечность, и тот, кто соглашается на меньшее, на самом деле не имеет ничего. )
(Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn)
18 — Америка основана террористами для террористов, ты думаешь, кто вел войну за независимость? Историю пишут победители
(Battlefield 3)
19 — Cамое важное для меня — это я. А самое важное для тебя — это ты. Такова природа вещей
(BioShock)
20 — Любовь — это просто химическая реакция. Мы придаем этому значение по своему выбору
(BioShock)
21 — Не пытки меня сломали. Не промывка мозгов. А время… Время губит всё. Даже надежду
(BioShock Infinite)
22 —Мы плаваем в разных морях, но выходим на тот же берег
(BioShock Infinite)
23 — Время — океан, а не река. Зачем гнать волну, если она все равно сойдет на нет?
(BioShock Infinite)
24 — Снайперский огонь по противнику сравним с охотой любого другого зверя: нажмёшь на курок в неподходящий момент и навсегда упустишь свой шанс
(Call of Duty 5: World At War)
25 — Если я готов к встречи со своей учестью, это вовсе не значит, что я тороплюсь её встретить!
(Call of Duty: Black Ops)
26 — Конечно, важно, у кого самая большая дубина. Но не менее важно, кто ей размахивает
(Call of Duty: Modern Warfare 2)
27 — Можно уничтожить врагов, сделав их друзьями
(Call of Duty: Modern Warfare 3)
28 — Как быстро люди забывают о том, что ход истории может измениться по воле одного человека
(Call of Duty: Modern Warfare 3)
29 — Мы храним память о подвигах, когда лица уже стираются из наших воспоминаний. Память остается, даже когда отбирают все остальное
(Call of Duty: Modern Warfare 3)
30 — Только больной может по достоинству оценить здоровье
(Chronicles of Mystery. Scorpio Ritual)
31 — Хотите гарантий — купите тостер!
(Crysis)
32 — Хорошие парни полны благих намерений. Просто иногда они заводят их в а
(Dead Space 3)
33 — Когда правительственный надзор и запугивание называют «свободой от террора» или «освобождением от преступности», свобода и независимость становятся словами без значения
(Deus Ex)
34 — Корпорации слишком огромные, ты даже не знаешь, на кого работаешь. Это террор. Террор, построенный в системе
(Deus Ex)
35 — Природой в нас заложено стремиться к большему
(Deus Ex: Human Revolution)
36 — Где-то там даже дьявол может плакать, потеряв тех, кого любит
(Devil May Cry 3: Dante’s Awakening)
37 — Разрушь кости, и тело заживет. Разрушь душу, и тело умрет…
(Diablo)
38 — Даже величайшие гении приходят к своим открытиям не без помощи окружающих, которые умом и не блещут
(Dishonored)
39 — Разница между куртизанкой и шлюхой в том… ну, туфли у куртизанок получше
(Dragon Age 2)
40 — Многие боятся приходить сюда ночью. Не знаю почему. Как будто их при свете дня не ограбят
(Dragon Age 2)
41 — Хочешь ходить по воде — научись сначала плавать
(Dragon Age 2)
42 — Только дураки сражаются за право стать хозяином дома, который охвачен огнём
(Dragon Age: Origins)
43 — Я бы сказал, что умение держать меч в ножнах подчас ценнее умения держать его в руке
(Dragon Age: Origins)
44 — На войне нет невиновных, есть только живые и мертвые, и у каждого из них своя вина
(Dragon Age: Origins)
45 — Человечество неисправимо. Оно должно быть уничтожено
(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
46 —Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство
(The Elder Scrolls III: Morrowind)
47 — Сохранение своих сил – вот еще один ключ к победе. Демонстрация силы перед боем – это признак неопытности
(The Elder Scrolls III: Morrowind)
48 — Мудрецу, который спрятал свое лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он – вор, и украл чужую мудрость
(The Elder Scrolls III: Morrowind)
49 — (Неудача — возможность узнать что-то новое)
(The Elder Scrolls IV: Oblivion)
50 — Главное не задумываться, что было бы, если бы поступили иначе
(Ведьмак 2: Убийцы королей)
Источник