- Как избавиться от алкогольной, табачной и других зависимостей в Hobo: Tough Life
- Гайды Hobo: Tough Life
- Как избежать любой зависимости в Hobo: Tough Life
- Как избавиться от зависимости и не погибнуть в Hobo: Tough Life
- Работали на заводе и кормили бездомных, а затем создали симулятор бомжа и подготовили геймеров к жизни после покупки видеокарты — интервью с разработчиками Hobo: Tough Life
- Что такое Hobo: Tough Life?
- Как разработчики кормили бездомных
- О команде, разработке и квестах
- О критике, продажах и продолжении
Как избавиться от алкогольной, табачной и других зависимостей в Hobo: Tough Life
Суровый геймплей в Hobo: Tough Life заставляет игроков использовать всевозможные способы для выживания. Некоторые из доступных способов могут привести к зависимости. Мы расскажем, как избежать алкогольной, табачной и других зависимостей, а также поможем избавиться от уже имеющихся зависимостей в игре.
Гайды Hobo: Tough Life
Как избежать любой зависимости в Hobo: Tough Life
Чтобы избежать любой зависимости в игре, вам достаточно не злоупотреблять продуктами, которые могут побудить эту самую зависимость. При чрезмерном употреблении алкоголем, сигаретами или запрещёнными веществами в левой части экрана (под иконкой персонажа) появится соответствующий значок желтого цвета, который предупредит вас о большом риске стать зависимым от этого продукта.
Если это произошло, то вам немедленно стоит прекратить употреблять ту группу веществ, которая может повлиять на появление зависимости. Достаточно всего несколько часов не пить алкоголь или не курить сигареты, чтобы этот значок исчез. Риск зависимости также можно отследить в разделе «Показатели здоровья персонажа» в отдельной вкладке.
Как избавиться от алкогольной, никотиновой или запрещённой зависимости в Hobo: Tough Life
Если вы всё же приобрели любую зависимость, то вам либо придётся жить с этой зависимостью, либо избавиться от неё. Когда у вашего персонажа появляется новая зависимость, то в разделе «Состояние персонажа» во вкладке «Зависимости» появляется шкала синего цвета с описанием зависимости. Эта шкала показывает, столько времени у вас осталось до следующего приёма вещества, от которого зависим организм вашего персонажа.
Когда шкала синего цвета опустеет, появится шкала красного цвета, и у героя начнётся ломка. Во время ломки показатель здоровья персонажа будет непрерывно снижаться. Каждую секунду герой будет терять 1% здоровья. Чтобы предотвратить снижение здоровья, вам нужно снова принять вещество, которое вызывает ломку.
В этот же момент, в разделе «Состояние персонажа», вы можете отследить время до полного избавления от зависимости. Время не игровое, а реальное. Чтобы окончательно избавиться от недуга, вам придётся продержаться указанное время без употребления веществ, от которых зависим ваш герой. На первый взгляд это может показаться невозможным, но у нас есть несколько действенных способов, как избавиться от зависимости.
Первый способ — обучиться специальным навыкам, которые помогут снизить риск зависимости или избавиться от симптомов ломки.
- Умение «Пьяница»: позволит вам употреблять большое количество алкоголя без риска стать зависимым. Это умение можно приобрести у Кардинала, в лагере Бухарей на вокзале (понадобится повысить доверие этого персонажа до 30 единиц).
- Умение «Зависимый II»: почти полностью избавляет вас от симптомов ломки. При наличии этого умения, здоровье героя будет снижаться в десять раз медленнее, чем обычно. Умение «Зависимый I» можно приобрести у Рамзи (30 единиц доверия), а затем повысить его до второго уровня (80 единиц доверия).
Как избавиться от зависимости и не погибнуть в Hobo: Tough Life
В Hobo: Tough Life существует небольшая особенность, которая позволяет избавиться от любой зависимости без потери здоровья. Этой же особенностью можно пользоваться, чтобы переждать холодную ночь или пасмурную погоду. Она заключается в том, что во время диалога с другим персонажем или во время покупки в магазине, на вас не действуют внешние факторы. Время продолжает идти, но герой не испытывает холода даже при низкой температуре окружающей среды.
А во время ломки, при использовании этой особенности, ваше здоровье перестаёт снижаться. Одним словом, эта особенность «замораживает» все показатели вашего героя до окончания диалога с игровым персонажем. Но при этом таймер реального времени продолжает работать.
Источник
Работали на заводе и кормили бездомных, а затем создали симулятор бомжа и подготовили геймеров к жизни после покупки видеокарты — интервью с разработчиками Hobo: Tough Life
13 апреля из раннего доступа вышла Hobo: Tough Life. Симулятор бомжа оказался на редкость глубоким и проработанным проектом, который заслужил 80 процентов положительных отзывов в Steam. Мы уже делились впечатлениями об игре и рассказывали, как её пройти, а теперь взяли интервью у разработчика Петра Белограда (Petr Bělohrad). Консультировались ли авторы с реальными бомжами, планируют ли они создать из Hobo франшизу в духе Assassin’s Creed с выживанием в разных странах и эпохах и как продался проект? В подробностях об этом в нашем материале! Если вы предпочитаете смотреть, а не читать, то смело включайте видео!
Что такое Hobo: Tough Life?
Hobo: Tough Life — это survival с элементами RPG в необычным сеттинге. В роли бомжа геймерам придётся выживать на улицах европейского города и каждый день беспокоиться о еде, температуре, чистой одежде, необходимости сходить в туалет, месте для ночлега и многом другом. При этом проект открывает внушительный простор для прокачки героя, позволяя ему однажды стать профессиональным взломщиком, вором, просителем милостыни, художником и много кем ещё.
Чтобы пережить невзгоды игрокам придётся обыскать все мусорки в округе, научиться готовить воробьёв, угодить за решётку ради возможности сходить в туалет и поспать, построить халупу, в которой можно перезимовать, и, если повезёт, стать… Королём нищих. Подробнее об игре расскажет разработчик игры Петр Белоград (Petr Bělohrad).
Как разработчики кормили бездомных
VGTimes: Здравствуйте, Петр. Мы с коллегами провели в Hobo: Tough Life десятки часов и прониклись её необычным сеттингом. Почему вы вообще решили делать игру про бездомных?
Петр Белоград: Добрый день! Идея пришла нашему креативному директору, который в 2015-м работал на заводе по упаковке пищевых продуктов. Он уже тогда знал, что однажды создаст собственную игру, в которой геймерам придётся думать о еде, морозе, месте для ночлега и многом другом.
На завод часто заходили бездомные, которые просили поделиться едой, — вдруг что-то упало в процессе упаковки и испортилось. Как-то раз он размышлял о концепции проекта, а к нему подошли двое бедолаг и попросили покушать — тогда что-то «щёлкнуло» у него в голове, и идея обрела форму. Позже он начал встречаться с бездомными и узнавать об их буднях. Многие из них даже стали образами для игровых персонажей. Так всё и началось!
VGTimes: То есть во время разработки вы консультировались с настоящими бездомными?
Петр Белоград: Мы подробно исследовали жизнь бездомных и, конечно, общались с ними, брали интервью и вместе гуляли по городу. В Праге есть экскурсия, которую проводит бездомный: на ней он рассказывает, как жить в столице, не имея дома, что вообще происходит на улицах, где взять еду и многое другое — мы ходили на такие туры. Мы провели целое исследование, чтобы разобраться в вопросе.
VGTimes: В игре есть NPC Мастер, который знает о выживании всё и заменяет объёмное руководство. Его образ, случаем, не списан с вашего гида?
Петр Белоград: Нет, Мастер — это не он. Вообще персонаж возник, когда игра уже была завершена: весь контент реализован, квесты добавлены. Мастер появился, чтобы геймеры могли разобраться в механиках игры и освоить навыки. Мы долго думали над его внешностью и в итоге срисовали её… с одного стримера, которому нравилась Hobo: Tough Life.
VGTimes: У игры очень трогательный сюжет: он рассказывает о людях, которые оказались на обочине жизни после переворота власти. Вы вдохновлялись реальной историей или полагались на фантазию?
Петр Белоград: И то, и другое. Действие игры происходит в 2000-х, а в те времена много чего происходило (прим. ред. — вероятно, речь идёт о государственном перевороте в Югославии). В Hobo много отсылок к реальной истории, но столь же много идей, рожденных нашим воображением.
VGTimes: Я никогда не был в Праге. Игровой мир основан на столице Чехии?
Петр Белоград: Немного. Город в игре называется Праслав, и он вдохновлён Прагой: мы даже использовали модели реальных зданий, и некоторые дома точь-в-точь скопированы со столичных. Также образ Праслава частично взят с города Острава, откуда родом некоторые наши коллеги. Например, церковь в игре напоминает церковь в Остраве.
О команде, разработке и квестах
VGTimes: Сколько времени заняла разработка? И сколько людей в вашей команде?
Петр Белоград: Разработка заняла порядка шести лет… Мы начали в 2015-м, и сначала занимались игрой в свободное время. Парни приходили с работы или учёбы и садились за Hobo: Tough Life. Это был, так скажем, «гаражный» проект. В 2017 году мы выпустили проект в ранний доступ, а релиз состоялся спустя ещё 4 года.
Это было очень непросто: работы много, а в команде всего десять-двенадцать человек. Семеро работают на постоянной основе, остальные — фрилансеры.
VGTimes: То есть сегодня разработка игры — это ваша основная работа?
Петр Белоград: Да. К счастью, работать на заводе больше не нужно.
VGTimes: За счёт чего вам удаётся держаться на плаву? Помогают инвесторы или хватает дохода с продаж?
Петр Белоград: Исключительно за счёт продаж — сейчас нам этого хватает. Инвесторов у нас нет.
VGTimes: Никогда не думали выйти на краудфандинг?
Петр Белоград: Думали, но в это время игра уже продавалась — выходить на краудфандинг в такой момент казалось нечестным. Если мы когда-нибудь появимся на Kickstarter или другой платформе, то с новым проектом.
VGTimes: В Hobo: Tough Life огромное количество квестов. Мои коллеги чуть с ума не сошли, пока пытались выполнить все. Сколько их всего?
Петр Белоград: Я назову конкретное число. Если не считать повторяющиеся задачи, то в игре 186 квестов.
VGTimes: Это очень много. Станет ли их ещё больше? Может у вас есть планы на DLC?
Петр Белоград: Планов на полноценные DLC и расширения пока нет. Практически весь запланированный контент уже в игре, однако некоторые новые квесты всё же появятся в игре.
VGTimes: В игре нельзя завязать романтические отношения. Получается, такая возможность уже не появится?
Петр Белоград: Нет какой-то особой причины, по которой мы это не сделали. Просто решили, что в этом нет необходимости. Зато во время прохождения можно встретить пару квестов, которые позволят проникнуться отношениями других NPC. Но на героя таких планов нет.
VGTimes: Выполнить главную задачу и стать Королём нищих очень непросто. Насколько быстро можно добиться цели?
Петр Белоград: Мой личный рекорд — 21 день. Впрочем, геймерам удаётся справиться с задачей ещё быстрее. Нам в Discord однажды прислали скриншот, согласно которому кто-то стал Королём нищих за 19 дней. Настоящий спидран! Может кто-то побьёт и этот рекорд.
О критике, продажах и продолжении
VGTimes: В сети немало гайдов, как выжить в Праславе. Может и вы дадите свою рекомендацию?
Петр Белоград: Если бы я давал геймерам совет, он был бы таким: никогда не позволяйте показателям вроде голода, настроения и температуры опускаться до критического уровня. Заранее позаботьтесь обо всём, что необходимо, и не пейте слишком много. Проблемы можно топить в спиртном, но очень скоро ситуация выйдет из-под контроля.
VGTimes: Кстати, о спиртном. В игре можно пить, курить, грабить и заниматься прочими нехорошими вещами. Никто не критиковал вас за это?
Петр Белоград: Чаще всего критикуют графику и техническую составляющую. К счастью, никто не жаловался на то, что можно делать в Hobo — а если и жаловались, то недостаточно часто! В игре много активностей: некоторые легальны, другие запрещены законом — однако мы предложили спектр действий, которые достоверно характеризуют жизнь реального бездомного.
VGTimes: В целом, вы довольны, как геймеры приняли игру?
Петр Белоград: Очень! Многие геймеры высоко оценили тайтл и написали в отзывах очень тёплые слова. Более того, кого-то игра вдохновила на реализацию собственных идей или же на более доброе отношение к людям. Мы довольны реакцией игроков и рецензиями на Hobo: Tough Life. Это даёт нам силу и дальше трудиться над проектом.
Сейчас мы исправляем ошибки, добавляем в игру новые возможности, которые хотели бы получить геймеры, и реализуем ранее запланированные небольшие квесты. А ещё мы работаем над консольными портами: до конца года планируется выпустить игру на Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
VGTimes: Быть может, это запретная тема, но могли бы вы поделиться информацией о продажах?
Петр Белоград: Это непубличная информация, поэтому точного ответа не будет. Однако, скажем так, продано чуть меньше 100 тысяч копий… Нет, меньше 500 тысяч копий.
VGTimes: Через пару месяцев вы планируете выпустить новую игру. Она как-то связана с Hobo или это новый тайтл?
Петр Белоград: Да, мы действительно разрабатываем новый проект, и это совершенно новая игра, которая не просто не связана с Hobo, а ещё и будет в другом жанре. Наберитесь терпения, скоро будут подробности.
VGTimes: Не думали создать из Hobo франшизу в духе Assassin’s Creed? Несчастный бездомный выживает в разных регионах вроде США, Африки, Азии? Может даже в разные временные эпохи?
Петр Белоград: Забавно, что вы упомянули это. Мы делали наброски для Hobo 2, и на одном из концепт-артов действие разворачивается как раз-таки в США. Но мы пока не уверены, что будем развивать тайтл.
VGTimes: Спасибо за ваши ответы, это было интересно! Желаем вам успехов в развитие Hobo и реализации будущих проектов.
Петр Белоград: И вам спасибо за проявленный интерес. Мы будем стараться, чтобы наши игры становились лучше и радовали всё больше геймеров!
Историю разработчиков Hobo: Tough Life пока рано называть волшебной. Авторы не обрели баснословных богатств и находятся лишь в начале пути. Однако не так давно они работали на заводе и лишь мечтали о создании собственной игры, а теперь занимаются любимым делом и строят большие планы на будущее. Мы будем с любопытством следить за проектами разработчиков.
А вы играли в Hobo: Tough Life? Пишите в комментариях!
Источник